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第158章 概念原画(二更)(1/2)

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当我写了个UG却变成核心玩法正文卷第158章概念原画顾凡继续说道:“回到之前的问题,为什么我会认为高中阶段是一个比较有普适性的、不自由且痛苦的阶段呢?

“因为学生其实是最无力反抗的一群人。

“成年人虽然也各有各的痛苦,甚至大部分情况下在成年后所遇到的问题远比学生时期要更难解决,但成年人有一点不同,那就是他们相对自由。

“在这个社会,一旦他们下定决心想要躺平摆烂,那么外界其实很难干涉他们。

“但学生不同,他们还是未成年人,没有自主行为能力,要受到家长的控制。他们没有社会经验,在心态上也没有做好真正躺平的准备。

“所以才经常会有电子厂直接去专科院校里拉学生实习,给的工资比普通工人低得多,然后学生不去学校就不发毕业证……”

莉莉丝似乎有些明白了:“原来如此……看起来阿撒兹勒选择这个题材,还真是做了一番研究。

“这个《恒岗中学模拟》,还真是我们逆天堂的劲敌!”

顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。

因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。

不管是从收集负面情绪的角度来说,还是从亏钱的角度来说,都算是大获成功了。

如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。

“那我们现在该怎么办,顾凡?”莉莉丝也颇为紧张。

顾凡表情淡然:“莉总你放心,我们还有时间,让我想想对策。

“另外,我需要你搞清楚一件事情,他这个游戏到底是以学生为第一视角体验的剧情向游戏?还是扮演校长的模拟经营类游戏?

“这将会直接决定我们接下来的打法。

“此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。

“考虑到这游戏的售价,如果预算超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。”

所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。

这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。

莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的!

“我继

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