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第151章 仙侠世界与科幻世界(二更)(1/2)

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当我写了个UG却变成核心玩法正文卷第151章仙侠世界与科幻世界顾凡点头:“对。如果上一次打出完美招架的话,下次判定时间会延长一些,变成0.25秒,但如果没打出完美招架的话,在短时间内连续使用招架动作,下一次判定就会逐次递减,变成0.1秒、0.05秒、0秒。”

莉莉丝的表情有些僵硬:“零、零点一八秒……甚至还会降……

“怪不得完全招架不到……”

顾凡轻咳两声:“不好意思莉总,我以为你们恶魔的反应速度会比人类快一些的。”

莉莉丝黑着脸:“我们恶魔的反应速度当然比你们人类快多了!但在人间,我们并不能发挥出真实水平……

“可恶啊,血肉苦弱!

“还是地狱里好,哪天你下来的话我带你体验一下,一定让你有脱胎换骨的感觉!”

顾凡赶忙摇头:“那倒是大可不必!”

莉莉丝又看了看游戏画面,显然0.18秒这个时间让她颇为满意。

“但是如果第一个小兵就这么强的话,玩家们会不会被很快劝退,导致没有办法产生足够多的负面情绪?”

顾凡摇头:“这个很好解决,我们在初期安排几个攻击速度比玩家慢的小兵不就好了嘛。

“等骗过了玩家,再让他们接触到真实的战斗系统也是完全没有问题的。”

莉莉丝点头:“好,这個战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?”

顾凡也没想到,莉莉丝竟然这么简单地就认可了这套战斗系统。

显然,她没见过!

这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『GP』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。

这对顾凡来说是个好消息。

当然,仅有这么一套战斗机制是远远不够的,顾凡的设计方案还得满足莉莉丝之前提到过的三点要求。

他开始讲解自己的设计方案。

“莉总,不得不说你的任务布置得相当有难度,不仅要满足这三个条件,还必须想到新的负面情绪收集方法,不能和之前的游戏创意撞车。

“所以我苦思冥想之后,决定先从『100个UG』这个核心要求入手。

“所以,我决定换一个游戏编辑器。”

莉莉丝眉头一挑:“嗯?”

顾凡在电脑上打开

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