第81章 什么垃圾职业设定!(2/10)(1/2)
当我写了个UG却变成核心玩法正文卷第81章什么垃圾职业设定!莉莉丝再次笑得乐不可支,尤其是丁讲师发动『擒拿』的瞬间,不仅丁讲师自己瞬间爆发出了25点的负面情绪,在柱子后边围观的陈听泉也爆出了8点负面情绪。
而被秒的梁春,爆发的负面情绪也很可观。
之前他捡垃圾每次都才产生1到2点的正面情绪,结果被射死直接贡献了12点负面情绪。这显然是因为在梁春这个设计师看来,这游戏的难度设置实在太不合理了,哪有见到第一个怪物就直接两箭团灭的?
之前因为捡垃圾的快乐而扣掉的那点负面情绪,一眨眼就全都翻倍赚了回来!
而在丁讲师等人在复活点重新复活,发现辛辛苦苦捡来的东西全掉了之后,果然又贡献了一大波负面情绪。
众人面面相觑。
在游戏中,如果只是一个人死了,那么他不会立刻复活,而是会以灵魂状态存在,可以查看其他玩家的行动。
只有所有的盗火者团灭之后,才会重新复活。
不过丁讲师他们这群人灭得太快了,所以这个旁观模式并没有持续太长时间。
丁讲师很无语:“这擒拿根本就是个废物技能啊!屁用没有啊!这个猎人也就比玩家高了一截,怎么就算是大型怪物了?凭什么不让我擒拿!”
按照常理来说,小型、中型、大型怪物应该是以玩家的体型来区分的,比玩家体型小的是小型,跟玩家体型相仿或者稍大一些的是中型,而比玩家大很多的算是大型。
但很显然,《盗火者》这游戏并没有按这个设计。
梁春认真思考片刻:“可能我们遇到的是某种精英怪物吧?这怪物看起来就挺威猛,如果直接能擒拿,那倒显得这游戏太简单了。”
丁讲师无奈地叹了口气:“哎,好吧!那算我们倒霉。
“怎么游戏里遇到的第一个怪物就这么牛逼啊?”
梁春倒是蛮想得开:“我觉得问题不大,这游戏里的物资还是蛮多的,只要我们小心一点,绕开这个猎人,或者哪怕只有一两个人能活着回来,也算是有所收获。”
陈听泉点头:“嗯,言之有理!”
众人重整旗鼓,再次出发。
还是按原本的路线返回,一方面是因为大家觉得这条路线比较安全,另一方面也是因为之前捡的东西多半留在了原地,不需要继续搜寻,能省时间。
很快,众人又来到罪人监狱,探头探脑地看了一阵,没看到那个天堂猎人。
本章未完,点击下一页继续阅读。