首页 > 游戏竞技 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏

第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(2/2)

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起两根手指。

“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

“这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

“在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

“我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

顾凡恍然。

原来如此!

怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

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