第468章 这投技真不错!(2/4)
,不可能到现在网上都没有任何声响。
“那就是数值问题?
“应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”
不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。
毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。
他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。
如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。
诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。
那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。
想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值 />
而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。
简单来说,这个数值必须是 />
其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数。
如果是 />
而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)。
并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。
假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度 />
后续如果不论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。
唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)。
诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。
那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?
简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。
总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低。
诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气。
不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情
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