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第424章 武器组合与变形斩(5/5)

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能狂怒;而bo再度攻过来,玩家又将两把武器合在一起,再次用gp轻易挡下bo的攻击,而后重武器一个蓄力,将bo打出处决……

光是想一想,都知道这套潇洒的动作会让玩家产生多少正面情绪。

这绝对不行!

莉莉丝当即提出了异议:谁允许你这么帅的?

顾凡却微微摇头:“莉总啊,你想的浅了。

“如果我们把动作做得很丑,而且动作系统的上限一看就很低,数值难度还高,那玩家们谁还玩啊?早都跑了。

“既然我们已经决定了要调高数值难度,又要调整各种武器的平衡性,那么帅气的动作就是必须的。

“我们要让玩家看到一场精彩绝伦的卖家秀,看到各类武器的理论上限可以轻而易举地吊打bo,这样一来,他们才会被骗过来玩,而且即使在前期受尽挫折,也只是觉得自己菜,而不觉得是我们的设计有问题。

“只有在这种情况下,我们才能搞很多的小动作。

“比如,我们将变形斩的gp无敌帧放在非常奇怪的动作节点,让玩家难以适应;我们要让动作越帅的武器越不好用,让玩家们想耍帅却耍不出来。

“玩家就像是一口恶气憋在胸口,一边想着菜就多练,一边却是越练被揍得越难看。

“再结合我们之前的各种设定,包括动态难度,以及各种变幻莫测的强大敌人,玩家们还不得被气得当场升天?”

莉莉丝挠了挠头,仔细想了想,觉得顾凡说的还真有一定道理。

虽说动作太帅有可能让玩家们上瘾,但如果动作很丑,再结合之前的一系列设定,玩家岂不是会很快就要被劝退了吗?那样还是起不到大量收集负面情绪的目的。

目前的这种办法,在某种意义上来说还真是最优解。

只要……它不出什么意外。

会出意外吗?

从之前的游戏来看,出意外的概率不能说是很大,只能说是接近于100%。

所以莉莉丝当然也很警惕,努力地思考问题到底会出在什么地方。

可是这种事情,确实很难未卜先知地猜出来啊。

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