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第422章 剧情模式的掩盖(2/5)

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的糖衣,起到迷惑玩家的作用。

至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。

魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。

“虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。”

周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。

“我们公司擅长西幻风格的美术题材,又有《飞升》的成功经验,制作一款标准的克苏鲁题材,应该也是十拿九稳的。”

魏成杰恍然:“哦对。”

克苏鲁本身是个小众题材,但在近几年,由于各种优秀作品的涌现,在国内的知名度也是越来越高了,所以,此时制作一款克苏鲁题材的游戏倒也不算是冒了很大的风险。

更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。

到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。

唯一的问题在于……

已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个题材上有一些新的突破呢?

如果做了一款正统的克苏鲁游戏,采用了更加擅长的西幻美术风格,最终做出来的效果却不如《飞升》,那可就有点尴尬了。

而《飞升》珠玉在前,品质实在过硬,无法超越很有可能是个大概率事件。

莉莉丝清了清嗓,认真地说道:“概念稿都看完了吧?总之,概念稿中的两个基础设定,包括『动态难度机制』以及『撒谎机制』,是必须仔细揣摩、严格遵循的!

“在这两个机制的前提下,你们可以尽情地畅所欲言、开拓思维,完善这款游戏。

“现在是头脑风暴时间,你们各自说一下对这款游戏的看法,还有大致的设计思路。”

莉莉丝的眼神隐隐发亮,就像是探照灯一样扫过众人。

很显然,之前《心跳梦境》的失利已经再次被她抛到一边,拿出10%的期待,开发这款新的游戏。

说是头脑风暴,实际上也是一次抓内鬼。

莉莉丝想要通过这样的方式尽可能地看穿三人的意图,顺便也可以找到这款游戏更适合的开发模式,确定最佳的制作人人选。

顾凡、周扬和魏成杰互相看了看,彼此已经心知肚明。

不过作为专业素养很高的演员,他们当然不会有任何多余的交流

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