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第403章 存档与角色文件(4/5)

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了。

但张奇峰还是觉得这里有古怪,因为确实跟常规的游戏不太一样。

“待我仔细观瞧。”

张奇峰算是个行动派,其实想要验证自己的猜想很简单顺着找到这个根目录文件夹就行了。

去看一看文件夹里具体有哪些文件,存档文件具体在哪,角色文件具体又在哪,虽然不见得就能解答这个疑问,但肯定能排除一些错误选项。

想到这里,张奇峰直接切到桌面,打开游戏的根目录,并一路翻找。

很快,还真的找到了“harater”这个文件夹。

只是这个文件夹里的文件,跟他想的不太一样。

一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。

除了之前报错的aura之外。

而“harater”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。

“也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。

“怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。”

张奇峰大致确定了自己的猜测。

如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。

毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。

游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西?

所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。

上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。

那么问题来了,这么做到底有啥意义?

一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。

更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗?

而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。

玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。

“哎?等等。

“这文件,确实是消失了。

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