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第233章:刻师傅气到模糊!(年前最后一章)(2/7)

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《塞尔达》也是这样反馈给你的。”

“只要点燃篝火的同时再举起火把,那冰块的消融速度就会成倍增加。这种遵从物理法则的细节不禁让人会心一笑。”

“从水里来到岸上的时候,正常人是会浑身湿哒哒的,但游戏中为了方便运算,会把这个细节删减。”

“而在《塞尔达》中,林克入水再上岸,浑身都会有水渍不断滴落。”

“在雪山奔跑的时候会感到寒冷,那么此时穿一件厚衣服就会感到暖和,这点看起来不稀奇,但是如果手上握着火把,或者背着一把火系剑,同样能达到御寒的效果,这就非常符合常理。”

“玩过的小伙伴应该都清楚,玩家砍伐下来的木头推到水里,会浮起来,我们甚至可以站在木头上飘行,这个设定其实挺多游戏里都有,但在《塞尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那么简单。”

“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”

“所谓宏观的巨物制定规则,微观的事物呈现特色。至此,头号玩家运用五层框架原理,层层嵌套,将最初仅为白纸一张的海拉鲁大陆,经过一层层细化过后,勾勒出了一幅无比动人的异世界风情。”

“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”

“最后,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”

“刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”

“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”

“而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”

“能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”

“好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位

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