首页 > 游戏竞技 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!

第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!(5/6)

目录
好书推荐: 玄学大佬刷新手村日常 网游:我的盗窃SSS级 导演的快乐你不懂 大明小神医,换血多尔衮! 阴脉先生 收集末日 快穿:渣了男主后女配被关哭了 万术之神 古龙世界里的吃瓜剑客 困庭珠

点亮。

玩家可以通过地图判断附近的地势地形,建筑物,以及能够在地图上标记坐标点。

一如盲人拥有了光明。

玩到现在,薯条发现这游戏真的好难用语言描述。

它充满了一种让人说不上来的魅力。

就总感觉……从开始游戏到现在,自己的好奇心就没有停下来过……

总是会被一些莫名其妙的小东西吸引。

出洞窟后的烹饪锅,时光遗迹外的波克布林。

然后是破损的女神像,然后又遇到八爪鱼。

为了躲避八爪鱼,却无意间开了个e宝箱,获得《艾尔登》的联动t恤。

结果刚换上t恤,又眼尖的发现了旁边有个奇怪的石柱,闪烁着微微的橙光,让人忍不住想上前探索。

完事现在自己被石柱带到了高空,解锁了周围一片区域的地图。

内容环环相扣,非常紧凑。

如果这是个线**,那这种操作只能说是常规操作。

但在这半年内,体验过不少开放世界游戏的薯条,经历过无数次弱引导带来的混乱无序。

一上来完全搞不懂自己在哪里,要干嘛,甚至有些游戏为了所谓的沉浸感,它直接连教学都不出装高手,要么就是不给任务栏,让玩家自己摸索。

玩的薯条十分头大,整个游戏过程只能用一个字来总结。

心累。

根本无暇享受游戏内容,全程都在主动替厂商思考,‘我身为玩家下一步到底该干嘛’

可是一想到《艾尔登》好像也没有什么任务栏,但仍旧不妨碍人家成为一款好游戏。

于是又不好说啥。

可玩家们的眼睛是雪亮的。

伱让他们做游戏,他们做不出来。

你让他们玩游戏,他们还说不上哪里不好玩吗?

现在接触到了《塞尔达》之后,薯条这才意识到。

问题就出现在了引导性上面!

头号玩家用《塞尔达》开局这短短不到半个小时,向无数玩家以及游戏厂商诠释了。

弱引导并非是把引导减弱那么简单。

而是把容易让人出戏的引导,以浸润的方式融合在游戏内!

让玩家在不经意间内总能找到事情做。

引导你的不是忽然弹出来的系统任务。

而是远方升腾起的一缕炊烟。

不是一条生怕玩家找不到路的高亮导航线,而是洞口外的白光,大陆各处宏伟的景观。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 燃烬之龙 万族图鉴:你管这叫F级天赋? 从死神开始打穿世界 我家的墓园连着游戏世界 机娘不是这么开的啊! 全职法师之天命加身 CSGO:什么叫历史第一人啊! 斗罗绝世:摆烂学长 海贼:寿终正寝的我,又出山了 我的仇敌成了我的道侣
返回顶部