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第223章:新游戏(6/7)

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了失控玩家当下的运用手段。
也通过大量的平台优惠,来维护自己不断流失的市场。
勉强算是将DFgame近几个月一落千丈的口碑稳住。
但这番滑跪的模样,也引发了一群玩家的众嘲。
纷纷表示‘之前干嘛去了’、‘早让你为玩家考虑你不听,现在被人一巴掌打醒了吧’、‘好好好,头号玩家干得漂亮!’、‘一己之力搅动整个游戏市场的良性发展,刻宝唯一真神!’、‘过去是过去,现在是现在,后面是忘了。’
伴随着维望笛逐渐低调隐身,头号玩家与维望笛对抗的这场大戏也逐渐拉下帷幕,热度恢复往初的时候。
暴风雪总部。
高层之间开启了一场紧急的会议讨论。
头号玩家现在已经稳当的扎根欧米市场。
那接下来的行动,不出所料的话,基本上就会开始一步步慢慢蚕食游戏市场的份额了。
作为全球最大的游戏厂商之一,望着步步紧逼的头号玩家,暴风雪不得不把警钟敲烂。
高层们在经过一番会议探讨后。
总结了一下维望笛失败的经验。
太过于轻视对手。
甚至认为,只靠营销就能干翻头号玩家。
从结果来看,这想法错的离谱。
“头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。”
“不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”坐于会议室正位,暴风雪的现任CEO米德在等众高层讨论结束后,总结道。
“按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。”
“因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。”
“它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与RPG,与ACT,或者各种各样的模式融杂其中。”
“如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。”
“毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。”
“所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。
“以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。”
“只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!”
米德的分析倒是一针见血。
开放世界这个类型,因为包容性实在太强。
几乎可以称之为海纳百川。

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