第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(7/14)
福点出去,左拐,来到战鹰长廊。
然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。
下方的路,看似布满各种跳跳乐。
实际上是一条折返回来的路。
一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。
然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。
也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!
当领悟到这一点的时候。
Czcu的眼神愈发明亮。
刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。
刻设计师并非不会箱庭。
相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。
他在玩一种很新的箱庭设计理念!
让玩家用脚丈量土地!
蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。
但都属于是‘从A点拿了个钥匙去点开启’这种探索。
这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。
或者说,可以立体,但不能重复利用。
譬如说。
玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。
那么此时,这第一层就不被玩家需要了。
设计师就会将重心放在第二层。
然后第三层,第四层,诸如此类。
这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。
让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。
这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。
因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。
看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。
但Czcu目前就自己的体验来说。
环式箱庭带给他的最大感觉就是。
建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。
玩家可能一开始不知道自己在哪里。
但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!
这无疑又能增强玩家的沉浸感。
“这设计思路……绝了!”
“不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”
“属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多
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