第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(2/14)
…这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。
噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。
但面对熔炉骑士。
玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。
不过,好消息是。
通过十几次的反复死亡。
Czcu也并非没有任何提升。
从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。
再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。
甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。
且只要玩家不过分贪刀。
对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。
此时,就是玩家输出的最佳时机!
就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。
“我怀疑我肯定越级打这个SS了……”
“不过不重要!”
“击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。
从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。
Aain!
赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。
“兄弟们,不知道你们注意到没有。”
“刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”
“重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”
“实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”
“一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”
“而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”
“跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”
“还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”
“都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”
“这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”
“这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的保姆式指引,相反会给玩家一种‘啊,是我自己发现的
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