第19章:前有老婆!接下来,合葬很有用!(7/8)
b方面。
就连在其他at作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成b,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
接下来,隐蔽行动很有用!
王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打b的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上b更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了b战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
本章未完,点击下一页继续阅读。