第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?(3/7)
“呵,小瞧我?”zu二话不说,直接冲到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的b面前。
“你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”
说话间,他直接在b面前举起了盾。
等待片刻后,b忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。
“噹!”
一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。
而就在这一刻,zu直接按下了防御反击。
“叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在b身上。
血量瞬间下了1/5
而zu则抓紧时间两刀砍出,直接把b一半血线带走。
很快,他又故技重施。
继续在b面前举盾。
等b攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了b。
顿时引发了弹幕的一阵问号。
不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。
而是对于《艾尔登》这游戏的b设计好像有点过弱所表达的疑惑。
“怎么样?我就说了吧。”zu撇了撇嘴“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”
“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”
“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”
“我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么b接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”
说实话,zu是有些失望的。
本来一上来,g整挺好。
而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。
可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。
动作设计简单无比,甚至没有连招可言。
最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。
仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。
但有没有一种可能。
咱就是说。
你这游戏已经非常简单了呢?
打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。
虽然这新手教学挺让zu无语的。
但本着多探索一些内容再做评价,zu觉得自己怎么也得先体验个一
本章未完,点击下一页继续阅读。