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第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?(2/8)

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的意思是,《消光》的进度跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量着手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”

进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。

想了想,她当即道。

“绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”

“然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”

“我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。

“史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”

“这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”

“是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。

……

随着《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。

即便这一支团队一路走来,已经有着相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。

还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。

但在面对《艾尔登》这一块难啃的大骨头时,每位员工还是用上了十二万分的精力,开始了无限制式的游戏设计。

很多员工干脆就带着睡袋,直接在公司开始打地铺。

鏖战到凌晨才睡,第二天六七点就爬起来洗漱完了直接开冲。

这做法在游戏行业内也相当常见了。

只不过比起其他游戏公司员工半被迫的完成任务,头号玩家的员工则清一色的干劲十足,人均自愿。

开玩笑。

自家公司老总可是能舍得拿出大几千万当奖金发的,就算平均匀下来,人均都能分到大几万的奖金。

而且这还不算业绩提成。

完事还有丰厚的年终奖,根据一整年内新游戏的销售额度进行百分比的终末奖金。

可以说,在头号玩家哪怕一位最基层的从业人员,只要干的活不是打扫卫生打杂之类的,年入30万基本上手拿把掐。

稍微猛一点的就朝着50万年薪甚至百万年薪去了。

老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。

员工们的动力自不必多说。

一周时间一晃而过。

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