第12章:这款游戏的含金量还在提升!(2/10)
些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。
“n,fu……我莫名有些同情这个简笔画by是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。
第二层的怪物明显升级。
除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。
第二层的怪物品种也开始增加。
有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。
并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。
一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。
还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。
如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。
还有蜘蛛卵囊。
会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“hit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
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