首页 > 游戏竞技 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第10章:将爽诠释到了极致的游戏!

第10章:将爽诠释到了极致的游戏!(1/12)

目录
好书推荐: 玄学大佬刷新手村日常 网游:我的盗窃SSS级 导演的快乐你不懂 大明小神医,换血多尔衮! 阴脉先生 收集末日 快穿:渣了男主后女配被关哭了 万术之神 古龙世界里的吃瓜剑客 困庭珠

凯特不太理解到底发生了什么。

自家一个欧米游戏大厂,虽然不及暴风雪与艺電那般规模,但掌控了整个欧米的最大游戏平台,dfgae(the&nbp;digita&nbp;frntier,中文译名数字前沿,为蓝星世界观下虚构的游戏平台,后续不再解释,统称dfgae)

因公司业务近十年的不断优化升级。

以至于维望笛目前几乎占了欧米游戏市场30%以上的发行权。

别看才三成,但这个数字剖析开来可绝对是一笔天文数字。

通常来说,一个游戏上架并且能让玩家可以玩到这款游戏,一共分为三个步骤。

一、生产商/研发商,代指游戏制造者,小到一位独立的游戏设计师,大到整个游戏公司,他们负责将一款游戏制作出来。

但市面上绝大的游戏设计师或设计公司,都没有经营的能力。

就好像一位菜农,他的任务便是将菜种出来。

如果是小农田,收菜之余菜农还能挑着担子去市场上叫卖,自产自销。

可一旦规模扩大到几亩地甚至十余亩地,每天忙都忙不过来,更别说把菜拿去市场卖了。

况且,就算真的能实现自产自销。

面对动辄数以吨计算的蔬果,总不能指望着你的摊位面前排起一条长龙,大家都来购买你的菜。

因此,也就有了另外一个环节。

销售商。

他们负责大批量收购菜农的蔬果,然后一并拉到市场上分发给区级农产代理,最终流向市面。

游戏行业亦是如此。

将一款游戏成功的做出来,就已经耗尽了整个游戏公司的力气。

一款游戏自问世再到面向大众,包括而不仅限于‘上架所需要的素材、截图、文案、宣传g’、‘媒体的试玩、通稿’、‘各大游戏展会’、‘社交媒体的持续运营’

游戏制作公司在无法得知游戏能否大卖的前提下,是没有多余的钱去成立一条新的自产自销的链条的。

所以,发行商便应运而生。

他们负责包揽了这个环节。

专门负责宣发推广,持续运营,社交媒体等一系列的包装助力。

虽然大家都清楚,只要游戏做的好,没有发行商也会慢慢打响口碑。

但问题是,任何一个行业里面,佼佼者始终是少数。

大部分人都是平庸的,游戏行业也是如此。

要是能每款都做出好游戏,谁会不

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 我的仇敌成了我的道侣 长得太凶了怎么办 斗罗V:我的武魂是克系,开局加入武魂殿 篮球星二代 三国杀地府嘎嘎乱杀 火海求生:神级基因进化之旅 庆余年之梅家有子初长成 我的世界:绝地求生 忍界:这个宇智波,过于邪恶! 被我刀死的坏女人全追来了?
返回顶部