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第177章:三款教科书级的作品!(7/14)

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能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

结果,预选赛过去了一周后。

刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

最大的问题,出在了作品质量上面……

在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

每一个主题都是重灾区……

真就一款能入眼的游戏都没有。

肉鸽主题。

虽然看似核心玩法是随机。

但这随机也是有讲究的。

并不是你随便套了一个随机ai上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

这个核心魅力在于策略,而不是运气。

但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

咱寻思你也别叫肉鸽了。

你才是横版闯关啊!

妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

光看到随机了是吧!

刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

合着你们离

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