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第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳)(7/11)

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球。

原因很简单。

过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

其次,非常简单直观的成长反馈。

你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

更何况。

刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。

将排名植入局域网。

人类都是有争强好胜之心的。

否则体育这种竞技也不会发展起来。

有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

带有如此想法的人多了。

那么玩这款游戏的人也会越来越多。

《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,bb诞生了。

虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。

但也是推进互联网进程的一大壮举。

稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。

比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。

而《以点成面》也跟随着bb的出现开始大受追捧。

让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’

显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。

不过有一点发展跟前世地球很相似的是。

大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。

但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。

除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。

设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。

而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。

有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。

不过在那个年代的华国……

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