第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!(2/15)
能清晰看见紫币悬浮在半空之中。
其他时候压根没看见任何紫币与月亮的影子。
结果刚才收集到第一批紫币的时候,才得知还有剩下47枚藏在这个袖珍版的瀑布之国内。
顿时,马扬的胜负欲被激起来了!
无它。
我玩个小孩子游戏,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?
这要是不给它狠狠的全收集,岂不是显得我连小孩子都不如?
结果,当马扬又转了一圈之后,面子上颇有些挂不住了。
好像……我还真不如孩子?
刚才又过去的五分钟内。
马扬一共就收集了额外的4枚紫币。
这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺着这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。
然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。
除此之外就没有然后了。
当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。
有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。
要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。
再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。
这不禁让马扬陷入了沉思。
“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”
倒不是常规意义上的高难度游戏。
它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’
“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。
很快,他发现。
自己的思维实在是有些……
太过于成年人了?
比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。
那么自己就会顺着这条路往前走。
因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。
悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出bug
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