第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?(9/17)
!”
“卡比可爱捏!!”
“这才是猛男应该玩的游戏啊!”
在后续的实机展示中,头号玩家更是诠释了什么叫做细节狂魔!
哪怕在这个2d横版的闯关冒险游戏中,甚至视角都并不算开阔的卷轴地图内。
每一种拷贝过来的能力,都几乎能演化七八种甚至十来种攻击方式。
而每种攻击方式,卡比又都有额外配套的可爱动作,几乎将可爱这个词完全融入了这只粉色恶魔的体内。
这下真就是吃可爱长大的了。
而更加离谱的是,据宣传片所介绍。
《星之卡比》在游戏中能够拷贝的能力足有63种!
炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。
几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。
到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。
刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。
石头,冰块,火焰,来者不拒!
看的现场观众眼溢星星!
“这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。
那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’
不是,你们多大的人了?
为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?
“如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。
就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。
眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。
给服部泓义唬住了“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”
“社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。
“头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2d横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可
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