第160章:引发行业震荡的采访!我超,二次原!(1/6)
一眼扫过弹幕,李北又低头看了看手中的采访稿。
“刻总,《云顶》上架至今也已经过去了大半个月,热度在端游之中就已经不低,更难得可贵的是移动端的热度也一直居高不下,稳定保持着新游榜第一,足以说明这款游戏在玩家圈子里的受欢迎程度。”
“那么我想请问一下,关于《云顶》别出新裁的玩法,以及前所未有的设计理念,您是如何一步一步构建出来的。”
刻晋接过麦克风,简单的说了几句。
“棋牌游戏的受众从古至今都是一个庞大的群体,甚至遍布全球各地,每个时代每个地域,都有自己的一套全新玩法。”
“一款下棋游戏,棋子必不可少,所以对应着我们《云顶》之中的弈子。而想要做的好玩丰富,最常见的方式自然是给各类棋子添加不同的技能。这点很多游戏厂商也清楚。”
“羁绊的运用,其实也不算我们独家首创,只不过是将‘组合技’更替了一个新鲜的名词。”
“而海克斯,更像是对于整套框架的提升,类似很多游戏中都会运用到的技能树,只不过我们在设计的时候将技能树精修了一番枝叶,保留它最为核心的部分。”
“要说革新,其实有些过誉了,我们只不过是将一些已有的东西整合到了一起,并且添加了一些细节的处理。”
李北笑道“刻总太谦逊了,一款游戏能做到好玩已是不易,更何况它还引领了一个新的风潮,现在很多游戏厂商都开始尝试模仿,不少‘类云顶’的游戏类型,也在接连不断的立项。”
“对此,刻总有没有什么想说的,或者说,有没有一些比较关键的设计思路,能指导一下您的这些后辈们。”
刻晋闻言,心中了然。
这是套话来了。
《游戏速报》最喜欢做的一件事,就是采访各大游戏厂商的时候,尝试从设计师的口中套出一些有用的消息。
此举对于他们公司本身并没有太大的收益。
但如果真能套出一些有含金量的内容,能够有利于整个游戏行业的发展。
整个游戏行业如果呈现出欣欣向荣的景象,他们这种做游戏测评的公司,活儿也会更多。
属于是长远的投资了。
不过这些年游戏行业愈发的内卷,很多大厂好不容易琢磨出的一些核心卖点,自然是藏着掖着不肯公布的。
就指着这个挣钱呢,大家都不懂,只有我们公司知道某款游戏的核心设计理念。
岂不是只有我一家能赚
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