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第157章:能为现在年轻人喜欢的新艺术做出贡献也挺好(6/13)

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时间,届时云顶需要停服维护一天。

自己就可以趁着这段时间搞点小动作。

区区五万人,做点手脚还是很方便的。

这次升级过后,虽然没办法让商城界面那么轻松就崩溃了。

但是自己可以做点限制,写个商城对接端口的小插件,让玩家们排队进商城!

在前世,很多大型的网游公司都曾这样做过。

当然,他们并没有自己这么离谱,会在商城界面做排队的。

主要是用于缓解高峰期的服务器压力。

一款游戏,可能白天的在线人数只有两三万,因为大家都在上班上学。

可到了晚上峰值就能一口气飙升到13万。

但服务器的租赁,可不会按照玩家活跃时间段跟你结算费用,大部分都是按照季度甚至年限来签约的。

所以,为了省钱,厂商们推出了排队**。

只需要租个10万量级的服务器。

白天稳稳管够,晚上让两三万玩家排队等着入场,一旦游戏内有玩家退出,就下一位。

即省了钱,又稳定了服务器,还能顺带搞个赛博饥饿营销。

自己也可以抄过来啊!

直接在商城界面也弄个排队。

想充钱,可以。

现在服务器不炸了。

但是需要排队入场!

而且,刻晋这次学乖了。

他不打算设置一个固定数额。

比如说再弄个什么1000,2000,5000人,超过这个指标就排队去。

这样太容易被发现了。

玩家久而久之会感受得到。

‘怎么每次我点进商城前面都有**百人在排队啊’、‘你们这服务器不能做的大一点吗?’

然后天赐一看‘我特么做的是5人的服务器啊,怎么次次都是几百人在前面排队?刻总,不对劲吧?’

所以,做排队插件可以。

但是要做百分比的!

比如说,固定个10%左右。

如果当前有一万玩家进入商城。

那么只有10%的玩家能进来,剩余9000人排队等着去吧。

如果2人进入商城。

那么玩家看到的数字,就会变成18

玩家看到的排队数据是实时在变化的,而且每次都不一样。

更不容易被怀疑。

而且,从某种意义上来说,比1000人稳定炸服还要更好一点。

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