第157章:能为现在年轻人喜欢的新艺术做出贡献也挺好(3/13)
笑憋的辛苦。
如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。
刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。
与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。
究其原因,有时代背景发展的因素。
千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。
市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。
单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。
采用了e的氪金**,一直延续至今。
这样便会造就另外一个生态环境。
平台的搭载很不理想。
不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。
网游跟抽卡都是注重个人ip的游戏。
一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。
一个拥有财力的氪佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。
万一这人还是个养服大佬,但用的是i系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。
也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。
直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。
单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。
虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。
再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。
哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。
vgae,易游gae,n·egae三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。
我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!
到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。
让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。
这两三年的各大gae合集平台,开始如雨后春笋般不断冒出。
但到底是起步阶段,自然无法跟国外那种发展悠久的老牌平台打擂台。
也因此,纵观偌大的华国。
竟会发现。
没有可以
本章未完,点击下一页继续阅读。