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第1章:蓝星游戏的发展史!(5/6)

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—quare&nbp;enix

全称为史克威尔·艾尼克斯。

几乎延续了在前世地球上的风格。

在这一世,e的主要作品集中也在手游上面。

而霓虹又是一个高度宅化的国家,ag文化的发源地。

因此,e在ag领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。

游戏风格同样拥有着浓厚的宅味。

当然,拥有这些特质并不能让e成为霓虹第一大厂。

真正让他发家致富的。

是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。

几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。

刻晋又仔细了解了一下,e这一世的发家史。

不同于前世地球。

史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的e。

这一世的e,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。

那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。

这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的ip甚至还没被挖掘出来。

就被e于同时期一波古早的氪金理念所击垮。

而e在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pahin(柏青哥)线下联名。

他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。

80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。

e的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。

但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。

在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。

大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?

即便知道这是由一串串的代码构成。

但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。

这小玩意实在是太招人稀罕了!

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