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第13章:游戏上线!(3/7)

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设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3d大作啊!

刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

设计一下游戏的付费项目。

分析一下最近市面上的大热游戏。

试探一下玩家的底线在哪里。

而到了头号玩家却变成了——

这款大作交给你全权负责,好好打磨。

登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

“等……”刻晋差点一口气没喘上来。

三个亿?

我倒是想赚三个亿。

你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

缓了缓之后才道。

“付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

“我就两个要求。”

“第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

“第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的np。

同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的np万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

真正意义上的于万人中取敌将首级

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