第13章:大胜!第一届电竞赛事完美闭幕!(2/18)
排赛事的交锋区。
三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韓各32)支战队进行逐鹿。
赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。
四天内决出前96名。
即可顺利晋级半决赛。
第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。
11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。
第13日休息一天,便开始最终的决赛局。
14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。
6局后根据总积分定胜负。
如果冠亚军积分一致,则进行第7局加时赛,一直加时到决出冠军为止。
15日三排决赛,机制跟随单排。
赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。
甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。
除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。
《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。
但上了高分局之后,就会出现一个现象。
苟分。
很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。
于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈)
但这样的打法对于比赛来说是不公平的。
可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。
但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。
且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。
那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。
因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。
不同于常规的路人局加分判定。
比赛上会采用一套特殊的积分制度。
以杀一人获得1分为核心。
并推出了时间系数。
在游戏前期,时间系数为高贵的*20加成。
即,返魂花未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会
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