首页 > 游戏竞技 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!

第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!(10/14)

目录
好书推荐: 玄学大佬刷新手村日常 网游:我的盗窃SSS级 导演的快乐你不懂 大明小神医,换血多尔衮! 阴脉先生 收集末日 快穿:渣了男主后女配被关哭了 万术之神 古龙世界里的吃瓜剑客 困庭珠

点暴露,陷入劣势。

这可是动作游戏的大忌。

玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

因此,为了规避这种现象。

游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

但为了避免被玩家过度利用。

条件也设置的极为苛刻。

仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下hift的时候。

如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

闪避带出的残影!

为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

清雨发现,当他轻点一下hift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

而当他按住hift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

他就思考起来了。

能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

他发现。

可以!

既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

一刀过后迅速滑步,然后不松hift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

如此反复。

就会变成一套连击。

滑步→出刀→滑步→出刀。

而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

让它达到伤害最大化。

“为了方便称呼,我把轻点一下hift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按hif

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 霍格沃茨:我能看到你的名字 燃烬之龙 万族图鉴:你管这叫F级天赋? 从死神开始打穿世界 我家的墓园连着游戏世界 机娘不是这么开的啊! 全职法师之天命加身 CSGO:什么叫历史第一人啊! 斗罗绝世:摆烂学长 海贼:寿终正寝的我,又出山了
返回顶部