第129章:朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”(1/6)
说一个月就一个月!
开春没多久,冰雪都还未消融。
在网讯gae千余员工的加班加点赶制下。
《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段。
贾奎乾发现,刻总之所以敢多多益善的用人。
主要原因在于他完善无比的企划书。
通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做。
做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下。
一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多。
但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是2000
所有人只需要按照企划书的规定去完成即可。
以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻。
只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音。
当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿着快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果。
本以为多少能挨顿夸。
结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起。
“这么慢?”
“啊?”贾奎乾懵了“这……这还慢吗……”
一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯gae的游戏研发最速传说了啊!
在此之前从未有过如此美妙的开局啊!
当然,如果贾奎乾要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候。他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了。
终于,再又宽裕了一周的时间后。
《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小bug,但不影响游戏整体可玩性了。
按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。
力求给予玩家最好的游戏体验。
但这次不同。
自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。
还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。
因此,bug对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。
常言道一个bug是bug,多个bug能r嘛!
能跑起来的bug,就别碰辣!
……
一切看似风平浪静。
但还是出了一点小插曲。
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