首页 > 游戏竞技 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第127章:刻师傅点兵,多多益善!

第127章:刻师傅点兵,多多益善!(2/6)

目录
好书推荐: 玄学大佬刷新手村日常 网游:我的盗窃SSS级 导演的快乐你不懂 大明小神医,换血多尔衮! 阴脉先生 收集末日 快穿:渣了男主后女配被关哭了 万术之神 古龙世界里的吃瓜剑客 困庭珠

因为网游这玩意是很吃时效性的。

风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。

也因此,网游的开发通常都是,敲定一个ip之后。

先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。

后面的内容边挣边做。

这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。

“一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。

“少了。”刻晋摇摇头“我说一个数,1000人。”

噗!

一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。

一千人???

你搁这儿做单机呢?

而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……

毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。

最主要的开销全都用在宣发上。

根本用不了那么多人。

不过刻晋随后又道。

“一个月内做完。”

“,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

但一路爬上来,他也见过不少例子。

其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

但说实话吧。

效果都一般。

虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

为什么?

一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

各自分工的矛盾就更大了。

你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点np的建模,换成贴图玩家看不出来’

人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

,大家开撕吧。

撕明白

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 长得太凶了怎么办 斗罗V:我的武魂是克系,开局加入武魂殿 篮球星二代 三国杀地府嘎嘎乱杀 火海求生:神级基因进化之旅 庆余年之梅家有子初长成 我的世界:绝地求生 忍界:这个宇智波,过于邪恶! 被我刀死的坏女人全追来了? 凡人修仙:从一介散修开始
返回顶部