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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!(6/7)

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甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。

这次恐怖游戏说不定也……

当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。

啊?

玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?

卧槽?

角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??

沃日!!

怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???

简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。

别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。

可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……

您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……

我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……

就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。

就听刻晋忽然道。

“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”

闻言,苟彻桦稍微松了一口气。

看来刻总也意识到问题关键了。

毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。

没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。

不管怎么说,意识到了就好。

“好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。

“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,bg就越激烈,给他们压迫感拉满!”

“然后,精英怪跟b改成,间歇性以玩家的12倍移速进行追杀。”

苟彻桦“????”

不是,刻总啊。

咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……

合着其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?

真就往死里整他们啊……

恐怖游戏我玩过的不太多,因为真的不太敢玩,目前也就玩过《魔女之家》《ib》以及生化2、4、7、8……

所以只能从云过的几部恐怖游戏里选一款还算

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