第105章:那么喜欢氪金是吧!看我做恐怖游戏吓飞你们的钱包!(6/7)
过了一丝关于新游戏类型的灵感。
最近这段时间,刻晋一直都在思索该做什么类型的新游戏。
随着头号玩家的游戏质量慢慢被大家所认同。
做烂游戏这条路可以说是几乎走不通了。
除非自己舍得的看着一步一个脚印苦心经营起来的口碑毁于一旦。
而传统流派的路子,他在此前尝试过了不少次,最终都均已失败告终。
这也是刻晋一直在耽搁的缘故。
他在思考,有没有那么一类游戏。
属于是无关游戏质量本身,只要是这个类型的,那么让玩家去氪,玩家都不太乐意去氪的呢?
剧情类已经被证实过走不通了。
其他fp,at,冒险,抽卡,经营之类的,也都在多次尝试后失败。
刻晋甚至考虑过恐怖元素。
前世恐怖元素的游戏在地球上并不算小众,反而算是热门元素的其中之一。
许多脍炙人口的大作都属于恐怖范畴。
生化危机前面几代的作品。
寂静岭系列。
包括胎死腹中的pt。
还有沉浸式恐惧——从头到尾都没有反抗能力的逃生系列。
在2d日式恐解方面,亦有许多优秀经典之作。
《魔女之家》《狂父》《ib》等等。
包括一系列出色的中式恐惧,如《纸人》《烟火》《纸嫁衣》等。
都在恐怖圈内取得过不小的成就。
但是在压力拉满的蓝星上。
玩家们更多寻求的是情绪上的发泄,因此氪金就变强的游戏体系才会规模如此壮大,甚至在20年的发展中不断畸变,直至今天这般模样。
现在的玩家已经接受不了恐怖游戏了。
这些都是刻晋已知的因素。
也是他此前不太敢去碰的原因。
一旦沾了,终极任务能不能完成的先放一旁不说。
到时候连常规任务都完不成,那就搞笑了,盲盒奖励就直接断档了。
可现在看着被一个小小的海龟汤都能吓的瑟瑟发抖,并且表示以后再也不敢好奇了的雨宝。
刻晋忽然又觉得,恐怖游戏……也不是没有搞头啊!
首先,头号玩家的体量逐渐增大,光是关注了官网动态的粉丝就已经破百万了。
虽然比起那些日积月累下来已经达到了好几千万玩家关注数的三巨头还差的很遥远。
但胜在自己质量高啊!
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