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第1章:螳螂领主,心肺骤停!老菊的破防:这游戏到底谁能过得去?(2/9)

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家届不到的位置。

【蜂群集结】很好的弥补了这一缺陷,只要佩戴后就跟吸金器一样,将掉落在任何一角的吉欧全部吸入囊中。

这无疑又是一层优化方面的体验提升。

除此之外,龙牙哥、格鲁兹之母这种类似于精英怪的小b。

以及第一关的关底b假骑士。

它们完全不同的出招方式,让玩家们在狼狈逃窜,反复赴死之间逐渐成长,掌握要领,领悟节奏。

最终将其击杀的那一刻,大量的吉欧或护符之类的稀罕奖励,会伴随着成就感一并被玩家收入囊中。

把痛并快乐着诠释的淋漓尽致。

亦让玩家沉沦于此。

乃至于时间飞逝,转瞬就过去了两三个小时,王老菊都浑然不觉。

此时的他已经将第二片区域【苍绿之径】都给打通,连续暴毙了接近三十多次,才将关底b黄蜂女给击退。

同样,也从她手中习会了冲刺的能力。

一路闯关过来,王老菊发现这款游戏的游玩体验,非但没有自己最初试玩时所想到的那般,越往后越枯燥。

反而只能用三个字来形容。

开宝箱!

旅途的过程,简直就像是玩家们不断的开启宝箱,不断地获得惊喜。

繁杂的地图很大,且极为容易迷路。

但迷路后却又总能在各种犄角旮旯搜集到一些不错的道具。

甚至说,如果不迷路的话,一些特殊道具反而会被玩家们遗漏。

而且,不同于上来就交代一大堆设定,或冗长到令人反胃的np对话。

让许多玩家心生烦厌,看都懒得看就直接ip,只想快进到大开杀戒。

《空洞》似是一直都在力求做减法。

整个游戏的世界观,所遇到的np,包括道具的使用,技能的获取。

都是在沿路的旅途之中慢慢获得。

遇到np时对话也往往只有简单干练的两句。

有时候杀怪杀累了,反而会让玩家忍不住想在np这里歇歇脚,多听它们说几句话。

聆听着斯莱抱怨它的笨比剑术徒弟们,可以得知斯莱以前似乎是一名赫赫有名的大剑师。

它总是跟小骑士说,‘骨钉就是我们身体的延伸,是我们塑造周遭世界的工具。让它的边缘保持锋利是一项神圣的任务。……嘿,抱歉。我不该这么喋喋不休。我们来谈谈吉欧吧。’

而事实上也是如此。

在玩家进入斯莱商店的时

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