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第60章:震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!(2/6)

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幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。

同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。

这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。

就在z勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。

“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”

对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。

如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。

因此,一般新游确立游戏还行之后,z都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。

说实话,z也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。

以及限定的干员都该怎么设置技能。

毕竟此前从来没玩过这类。

如果换做是其他游戏,z这么说,大家肯定都纷纷首肯了。

可今天观众却出奇的怪。

“别别别,播游戏就好,看商城就算了。”

“雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”

“我也想玩啊,可是我没有很多钱……”

“看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”

而就在下一刻z打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。

观众们纷纷傻眼了。

“啊?”

“起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”

“卧槽!刻?”

“好好好,酱紫做付费页面是吧?”

“坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”

“别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”

“感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”

“这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”

“本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”

“那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”

“所以我不玩啊,我就看看

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