第9章:游戏发售!刻总都难过的合不拢嘴了!(2/4)
想到,公司现在都已经逐渐走上正轨了。
两个月的时间。
《天际线》的热度也慢慢消退。
但回顾发售首月,仍旧斩获了973万的不菲流水!
要知道,这还是在广告被移除之后,仅花了半个月的时间就达成的惊人战绩!直接被naa收纳进了年度精品作的名单中。
并且在后续的这一个月内,还保留了500万左右的流水。
这份战绩虽与官方的那一波推流密不可分。
但也是《天际线》本身质量过硬的证明。
刻晋倒没刻雨那么有闲情雅致了。
他望着路边缓缓点亮的万家灯火,在心中思索。
《风之旅人》的发售日已经定在周五凌晨,定价为79元。
刻晋倒是想把价格再往下压一些。
但精致唯美的画面,头号玩家全体员工历时一个月呕心沥血打磨。
定价太低,员工们估计心里都会不好受。
不过好在。
系统的伴生任务也出炉了。
常规任务为达到全网500万话题度即可。
即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。
这个难度不算太大。
终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。
这次的指标不再是流水。
而是销量。
需要低于10万份销量。
也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了99万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。
只要没超过十万份即可。
“十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立fg了。
真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!
……
时光一晃,终于来到了周五凌晨。
由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。
因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。
刻晋也在蹲。
他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。
并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。
就是为了看看这款游戏的首日销售能冲的有多高。
很快,全公司都得知了结果。
发售前半个小时。
“快快快!!我等不及辣!!”
“刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶
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