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第章:意境类剧情交互游戏!(3/4)

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就属于是,玩家钱也充了,你任务也失败了,游戏口碑还炸了。

那就尴尬了。

抽卡获得更强力的人物?

角色甚至都无法战斗,怎么判定强弱……

不合理的充值界面定价,是会受到游戏监管局的正义铁拳出击的。

这也是此前刻晋最开始做《物种起源》时,不敢把收费定价随便标的太高的原因。

譬如一万,甚至十万一张加速卡,再狠一点就直接一个亿一张加速卡,保证没有玩家氪。

但这种定价,恐怕刚一上架就被玩家举报下架了,常规任务都无法达成,自会被系统直接判定为任务失败。

想了一圈也没有一个可以凑合的方案。

最终刻晋做出了一个大胆的决定。

买断制!

这次,他打算摒弃主流的内购付费。

免费上手的游戏,玩家有可能真的玩着玩着万一喜欢上了,纯粹就是想氪一笔。

可买断制,玩家不知道你这游戏好不好玩,那他们至少得先对你的游戏类型感冒,才会愿意掏钱购买。

剧情类一说出去就没有购买**的话,这样可以直接先筛掉一部分玩家。

最后,关于买断制。

刻晋还有一个蓝星上所有游戏平台都不存在的必胜杀招。

允许退款!

————

“什么???”

“刻总的意思是,新游戏不但要走买断制,并且还可以允许玩家随时退款?”

“卧槽??假的吧!”

“我从没听说过有任何游戏公司还有这种操作啊……可以退款,这不是巴不得自己游戏赶紧死吗……”

当得知这个消息的时候,公司所有的员工都炸开了锅,每个人都瞪大了双眼,仿佛难以置信自己刚才听到的消息。

新游戏的企划在这一周内断断续续被刻晋安排妥当。

一开始说是买断制的时候,员工们虽然有少部分不理解,但也算能接受。

抽卡类的内购大行其道的如今,买断制游戏的门槛被压缩的很窄,可也不是没有生存空间。

找准玩家感兴趣的游戏类别,细心打磨游戏质量,也不是不……

啥玩意?

做剧情类的游戏?

呃……

这个……

这个吧。

是这样的,我们头号玩家全体员工,都深深的相信着刻总那杰出的过人能力!前几款游戏的成功,就是对他个人实力的最好佐证

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