第章:意境类剧情交互游戏!(1/4)
“系统,启动!”
心道一声,伴随白光大盛。
面前浮现出了一块仅有刻晋能看见的高科技悬浮屏。
快速点开物品栏,将上个常规任务奖励的铂金级游戏盲盒取出。
“从铂金级的盲盒开始,会自带一次免费的刷新机会。开出预期之外的游戏可以重抽一次,但原本抽取出的游戏也会被重新投回奖池。”扫了一眼阅读须知,刻晋飞快在系统界面上输入了关键词‘剧情’二字。
随即点击立即开启!
目不转睛的注视下,盲盒猛然震颤摇晃。
而后,缠绕在其上的礼袋炸成飞絮!
一道浓郁的紫光隐隐伴随着丝丝浅金色的光芒,夺目而出!
【恭喜您获得a级叙事类剧情游戏《底特律变人》!】
刻晋顿时眼前一震。
“?”
这游戏在剧情类别中,虽不能说排到最顶尖的天花板级别,但也绝对是排名靠前的上乘佳作。
沉浸式的游玩体验,电影级的观感!对人性的沉重拷问!
最恐怖的当属密密麻麻如开枝散叶般的选项,全游戏的选项加起来几乎有上千项之多。
每一个看似不起眼的选项,或许都会改变后续的剧情走向!
更关键的是。
它几乎十分甚至九分契合刻晋现在的需求。
目前的蓝星市场是什么环境?
玩家不爱玩剧情类游戏,玩家也没耐心去玩这类游戏。
《底特律》想要好好体验一周目,至少都要十个小时以上的时间。
如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。
时间精力就会成倍的往上走。
其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。
但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情?
尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!
于情于理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。
但刻晋在短暂的喜悦后,眉头却微微皱了起来。
这游戏……
做不动。
以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。
这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。
三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。
而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3a高品质的游戏,尽管它
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