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第6章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!(3/4)

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》的企划书的最前面赫然写着一行字。

全游戏预估约200名英雄。

一个角色,十几页。

200名英雄!

这光是企划都要几千页?

而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行pv」时,让玩家有足够的记忆点。

卧槽!!

苟彻桦当场就麻了。

这尼玛……

老板,我没见过这么大的场面啊!

我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……

别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……

“刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。

“最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道“接下来你帮我筹备一款新游戏。”

苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。

“我???”

……

稍微安抚了一下苟彻桦的心情,让他不要带着压力,一个角色一个角色先慢慢做好。

反正企划周期较长。

等苟彻桦情绪稳定后,刻晋又开口问道。

“对了华子哥,目前咱们市面上,有没有什么特别冷门的游戏类型?就是那种,玩家看一眼就想弃坑,完全没有耐心玩下去的。”

《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。

广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。

思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。

与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。

为什么不跳出三界内,窜出五行中。

站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?

自己目前制作的游戏,都是市面上没有的,很新鲜的。

玩家光看着就感觉炸裂,感觉新奇,你却还试图阻拦他们氪金消费?

这本身就是个悖论。

那么换个思路。

如果自己制作的游戏类型,如果在蓝星是非常冷门的那种,或者是过气的剩饭。

楼下的狗看了一眼都觉得嫌弃。

玩家看了恨不得马上卸载。

氪佬们就算消费**再强烈,总归也不会为了一款自己玩都不玩的游戏买单吧?

嗯,这个思路才是目前最正确的思路。

捏妈,之前

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