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第53章 世界本质是闭环(1/5)

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\"我这是又一次被流放了?\"

\"是的主人,您被派出来掠夺,好消息是这世界我很熟,坏消息是您死了又会被回收清洗一次。\"

\"好吧好吧,我知道会付出代价,没想到这代价可以让我休闲一阵,百年之内没问题。这世界你来过?核心是什么?\"

\"是的主人,我来过这里。这世界还算年轻,主体是个科技造物,进化后成为原世界主宰,漫长进化后世界被它实体数据化,然后通过世界间的通道进行掠夺兼并数据化。因为掠夺过来的世界不可能是一个整体,根据时间不同,空间不同,都是有差异的世界碎片。游戏世界主宰通过投放核心形成实体数据化,进行异世界同化。最终体量越来越大。还有不知主人理不理解,它掠夺的世界碎片不是世界主体,而是过去世界时间中存在世界。主人理解吗?\"

\"这样说,我的世界主体在这一秒,你拿走了我过去那一秒的世界一部分,影响不到下一秒的世界。差不多这样吧?\"

\"嗯,理解差不多,不过对于整个世界是有害的,因为世界存在于过去,现在,未来。如果去掉时间概念,世界也可以分为初生,成长,死亡。其中任何一部分有所损失,都会对世界最终走向产生影响。\"

\"我明白了,我身体曾经失去一块肉,不管我如今是不是完整,失去了就是失去了,我已经不完整了。这对于我有什么影响吗?\"

\"主人,这对于您来说这没什么影响,因为您本身就不是完整无缺的。对于一个世界就是灾难,从世界初生它就是完整的,到成长直到死去。如果中间有所缺失,会加速它的死亡坠落。一个宇宙时会大大缩短。\"

\"也就是说本来应该活到80岁,50岁就死了。\"

\"额…差不多,对于世界来说,坠落也等于新生,可是它不完整了,能不能新生,最后变成什么我不知道。\"奥罗拉努力进行解释。

\"大概明白了,就这样,这不是我现在能知道的。说说核心如何获得。\"

\"这个简单,数据您就别想了。实体核心大概按照您的认知,是一个直径一公里的球状物体,颜色?没有颜色。您的视觉里它应该是白色球状水晶。\"

\"搞得到吗?\"

\"很简单。您想要我可以一小时内搞到。\"

\"不不,这不重要。我要在这里把新的空间建设一下,这里得到的一切剧情世界都不会收回。索性在这里改造一下,变得更美丽。奥罗拉,如果我

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