第3章 魔改版本:《阿修罗》(2/7)
一根触碰笔,这把要比白澜手里的高级,专门用来绘画的,功能更多。
“我的老东家之前接过一个洪荒故事相关的小短片,刚好是我负责的,那段时间我就多去看了点,你说说呗。”
到了工作的时候,白渺才算是恢复了认真的御姐范。
戴着一副金属半框眼镜,把原本披散的秀发捆成马尾,专注地配合着白澜。
“我是这样想的。”
白澜在电子白板上写下“细胞重生”和“滴血重生”这两个词,又在之后写了个“冥河教主”和“阿修罗”。
“在整个洪荒故事中,要贴近于这种滴血重生和地狱故事背景的传说故事,其实也不算很多。”
“不过基于洪荒背景的粉丝量比较高的同人故事、小说倒是不少。”
“我挑了个知名度算是不高不低的神话人物来做蓝图。”
“洪荒小说故事里比较常见的一句话血海不枯,冥河不死。”
“指的就是冥河老祖有四亿八千万血神子,他身上滴落的每一滴血液,都可以让他恢复原身,所以也可以说是滴血重生。这个设定其实很符合游戏里初始细胞的想法。”
白澜的想法不错,白渺点了点头肯定了她的思路。
但她还是有可以补充的点。
“而且按照一些没有那么经历过考证的故事说法。”
“幽冥血海其实是盘古父神的肚脐所化的,血海之中汇集的是天地怨气和戾气,那你这个本土化的故事,背景要比原来想到的故事宏大得很多诶。”
“嗯呐。”
白澜听到了关键字眼,也把血海和盘古、天地怨气这些都写上了电子白板里。
“但是还是要考虑一下战力问题。”
“如果把背景格调定得这么高的话,我们的战斗效果做不到那种程度,容易被玩家认定为我们在把神话降格,所以我想的是把整个故事放到更小的视角,然后在碎片中再揭露出这种大世界观。”
“如果这样的话,我们之后做的游戏也方便融入洪荒世界观,然后跟这款游戏进行联动。”
白澜游戏库中还有着那么多的故事等待着她去开发,她自然会想得更多。
“哎哟,不错哦。”
白渺点了点头,她拿着笔在白澜写的字旁边简单地画了一下冥河和盘古的角色草图。
白澜思考了一会,才重新补充内容。
“那先暂定把主角的身份定义成冥河老祖的一滴血神子,所以它具有化身的效果,但是如果只是简单把
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