第31章 我们的体内流淌着失业的血液(求追读!)(4/6)
,去买两个小推车过来放零食,把腾出来的地方给姐姐白渺也装一台电脑。
这样能够保证她的生产力。
毕竟动画设计和动画制作所需要的电脑,或者说是工作站,配置要求很高。
制作动画需要频繁地处理复杂计算并且最终处理呈现出高清的画面,所以顶级的多核处理器,少不了吧?
制作动画同样需要占用大量的内存资源,ra的大小至关重要,不然做到一半卡死重置,所以大且稳定的内存,少不了吧?
制作动画需要坐骨高端的显卡来支持复杂的图像计算和渲染、呈现,要么就是顶级游戏显卡,要么直接上专业显卡,少不了吧?
存储,那就不用说了吧?制作动画的文件、资料、成片,那都是特别大的,少不了吧?白澜甚至还得考虑组个na。
显示器,这更不用说了,色彩、分辨率、刷新率,都得到位,少不了吧?
再加上以上这些硬件所产生的热量,那静音散热也少不了,价格更是昂贵。
图形工作站、显示器
白澜这么一通算下来。
白渺人还没来呢,这设备就得给她花上个大几万了。
不知道为什么。
突然想给姐姐打个电话让她干脆回家吧。
学动画制作的可真是败家娘们!
说是这么说。
白澜还是在狗东上给白渺挑了一套高端定制的图形工作站。
肉疼地支付完费用,白澜躺回了床上开始思考着最近的收获。
讲道理,说实话。
姐姐白渺的意外加盟,其实会给白澜带来不小的帮助。
白澜原本还在考虑自己如果要用ai创作助手来画图的话,这一次游戏的工程量是要远多于之前的。
而且《死亡细胞》的那种像素画风,是有其独特风格的。
如果是通过ai作画,很难在细节上体现出其画风特点。
而且另一方面。
《i&nbp;anna》系列谈不上什么美术画风,就不说了。
而与《缘分的天空》不同的是。
《缘分的天空》是通过文字构建画面,其实只要玩家看得适应就行。
但是《死亡细胞》其实在故事叙事上是采用的碎片化、零碎化的细节把故事铺陈开来。
这对于细节要求更加精细。
基本上还是需要有专业的人来进行美术制作的。
而姐姐白渺,确实就是极其适合的人选。
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