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第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!(1/3)

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《i&nbp;anna》系列的销量确实很不错。

可是这不错并不是在国区销量。

而是在外区销量。

【游戏《i&nbp;anna》】

【国区版销量352份】

【外区版销量897份】

这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。

当然,她其实也就只有两款游戏。

之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。

局限于文化差异和xp差异,虽然销量并不是很亮眼。

但是也在外区收获了一部分粉丝。

其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。

而《i&nbp;anna》系列。

国内外的玩家视角其实是有所不同的。

或许是因为外区的工作室都颇有个性。

要么做bug,要么玩跳票。

不整活就摸鱼,整活就整大活。

所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。

有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。

这部分群体,是要比国区的多的。

此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有**都是来自于外区。

国区的大多是刘小茜捣鼓的。

要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。

在外区主要看眼缘。

而《i&nbp;anna&nbp;be&nbp;the&nbp;guy》一上线。

在外区的小范围口碑就爆了。

热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。

外区甚至为这款游戏取了个别名。

《n&nbp;tie&nbp;t&nbp;die》

《无暇赴死》

国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。

还没有形成完整的热度回馈。

而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得《i&nbp;anna》的销量在前期会很高。

因为目前的游戏上手门槛太高了。

真的能在这段时间就通关的玩家并不多。

更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。

当然,这只是白澜自己的判断。

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