第19章 “这是我们共同的游戏!”(2/3)
一个让她有点无语的任务。
【作为一名优秀的游戏制作人,您怎么能只卷自己呢?】
【从此刻开始让世界内卷起来!】
【让玩家参与游戏的制作!】
【特殊任务“这是我们共同的游戏”】
【请将目前开发进度10%的游戏上架混沌游戏平台,开放游戏内共享地图库,并且定价38元。】
不是
我这游戏连这系列的第一款都还没做出来呢。
你让我现在直接把这连半成品都算不上的玩意直接上架?
您这是有多看得起我啊?
白澜有些傻眼。
可到了手的任务,她又没有什么道理不做吧?
算了
应该也没有多少人认识自己吧?
白澜犹犹豫豫、磨磨蹭蹭地把自己做好的还热乎着的关卡地图编辑器塞进了刚出炉的还烫手的系统ui里。
在混沌游戏平台后台设置好了付费de版,稍微写了一下更新计划。
白澜这才手指颤颤巍巍地点下了发布键。
【上架游戏i&nbp;anna】
【游戏类型2d横版闯关动作冒险游戏】
【游戏制作方林北白澜酱】
【定价38元】
混沌游戏平台上也不是没有半成品游戏发布的。
不过这些半成品有些,大多数是免费de。
如果要付费的,其实基本上整体也都完善了。
而且还要是大公司、知名游戏工作室出品的。
像白澜这种只有一点奇怪的小名声的个人游戏制作人,一般只好意思掏免费de出来给大家试玩。
如果是较为正规的游戏工作室。
那在临近上线前的游戏版本甚至都不会叫de了。
而是分为了apha阶段、beta阶段和ea阶段。
其中apha阶段属于游戏开发早期,与其说是游戏中有很多bug,还不如说在bug上做了个游戏
该阶段属于保密阶段,主要是由内部核心玩家和开发人员进行测试的。
目的就是为了确保游戏的基本框架和机制正常。
当然,如果硬要说的话
那白澜做的那些测试工程,就能算是apha阶段。
beta阶段则是面对主体玩家的内测,相对来说游戏已经可以玩了。
主要测试的是游戏的故事、性能和数值平衡。
目的是获得玩家群体
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