第4章 二代机甲(2/2)
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就是破晓这种,很常规的机械装甲,能源,动力,传动系统,各种传感器。
第二代与第一代的差异则在于操控模式。
第一代采用的是体感交互或者肌电交互,通过捕捉人体的动作或者肌肉活动时的电信号来操控机甲。
这种操控比较局限,一来受限于传感器的精度与灵敏度之类的,无法进行太过细致的操作,整体会比较笨拙。
二来,捕捉的是人体动作或者肌电信号,那么机甲的形态与活动模式也将受到局限。
这也是为什么大多数机甲都制作成人形、连关节扭转度之类的都要仿生人体的缘由。
而第二代机甲,则是采用的神经信号直连技术,直接截获大脑发出的神经信号!
虽说同样只能用于人形机甲,但其响应速度与精确程度却将提升很多倍,甚至配合相应的仿生机体结构,能灵动的用出种种格斗技巧。
这其中,还包括正常人体所做不到的反关节动作。