第24章 但我记得,我的猎物在哪儿(2/4)
是在脑袋里构想刚才勒死自己的东西全貌,苏明就有点反胃,他讨厌蛇无脊椎动物。
热成像里见到的只有它……四面八方都只有一個,是说,这是游戏的bug?只要自己想出去就一定会出现它这样的个体,必须打倒?
得弄清楚这点。
2月2日。
苏明辗转海岛市不同的方向,都一样……无论哪个方向只要前行足够远天气都会越来越冷,直至下起雪了,浓郁的雾也必不可少。
或远或近……但绝对会再遇见它。
时间的长短有时候差别很大……最远苏明甚至走了可能有180多公里才遇见。
也就是说,很可能它是游戏规定的一定要来拦自己出去的怪物。每当自己到一定路程,就会从某个方向移动过来。
不管是想战斗还是寻找避开战斗的方法,最好都是在港口方向。那样赢了可以上船踏上航道……朝苏明耳熟能详的宝岛去看看情况。
2月3日。
随便找了个还不错的酒店休整一晚,苏明再次出发挑战。
这次……他是打算利用闹钟之类的,看看能不能吸引那东西的注意力,投机取巧出去。
“草!”
没用。
顶多拖延五六分钟时间,这点时间根本不够苏明在能见度极低的环境找到船下海。
一连试了很多次,都不行。
【很遗憾,你已死亡】
【任务失败】
【当前时间节点201602030116】
只有战斗吗?
从始至终死法都没差,不是被勒死就是压死。要么就是被像是尾部的东西抽飞。
像是打游戏遇见只会使出固定招式的b,玩家可以利用反复读档搞预判?
只是说,现实里的游戏是操作鼠标键盘或者手柄,而自己是体验一次逼真的死亡。
抛开死太快其实没多少的痛觉不谈,真是这样的话确实还在极低难度的范畴。
“噗呲——”
因为这么多次以后,一直在相同地点迎战的苏明,已经能连续躲开那东西十几次攻击,再反手刺它七八次。
【很遗憾,你已死亡】
【任务失败】
【当前时间节点201602030116】
完全不需要热成像。面对茫茫雾气,对下一次来的攻击了然于心。
“……左边。”
“地下。”
“……”
“这一次是空中。”
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