第190章 博弈的魅力(3/3)
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,红莲自然是趁胜追击,选择了地震,地震是土系石系中威力最大的技能,但是缺点就是有点后摇,出手会慢一些。
但这都不是事,因为对面的控魂必定在使用完催眠尾巴后换精灵,自己的石像鬼是完全可以靠机制打出地震后才沉睡的,这波对面不管怎么换都得吃这发地震。
略微和弹幕讲解了一下自己的思路后,红莲便静静等待对方的选择了。
但是能打到这个分段的姿态也不是这么好拿捏的,大多玩家在自己明明是先手优势却因博弈而进入大逆风,多少都会有一些操作变形,思路也会混乱一些。
但是靠实力打上来的高分选手们想的,是怎么在下个回合打回来。
一只少见的精灵被姿态放了上来...
念珠鹤。
“对面很厉害啊!那看来对面是混搭的精灵体系,这个叫姿态的也是个比较灵活的玩家了。”毫不吝啬地给出了自己的夸奖。
固定队有固定队的好处,但是缺点也明显,那就是容易被针对,混搭的队伍更考虑玩家的对局思路,技能的搭配和临时变阵,这也是目前很多高段位玩家开始注重的点了。
念珠鹤虽然在竞技场少见,但不代表红莲没有研究过,就看对方念珠鹤带的是哪个反手了,不对,应该要用飞跃打击,毕竟念珠鹤的小身板可扛不住地震,特别是还被石系克制。
果然,看到对面念珠鹤出来后直接使用了先手+3的飞跃打击(本回合不受到任何伤害,下回合发动攻击,一定机率让对手麻醉。先手+3)。
【牛逼,这又是什么精灵?】
【玄玉岛的稀有精灵,原本我以为很一般来着,但是现在看起来挺有用的啊】
【看你怎么用,念珠鹤各方面的属性并不算强力,这也是事实】
...