第12章 灵魂三问(中)(2/3)
玩家喜欢玩的游戏。”
“死循环开始了。”
“我玩了十年的游戏,始终觉得怪异的一点,不知道你们发现没有。”
“无论是现在最火的热血霸业,还是二十年前最火的神仙传,还是五十年前最火的传奇红月,都是几乎一样的玩法!”
“同样的一键到达目的地,同样的一键斩杀,同样的充值领取无敌装备。”
“好像一直都没有变过。大秦每年投资那么多钱,好像我们一直都在原地踏步,又好像一直在进步?,到底是哪里出了问题?”
“握草,好像真是这样!”
“你别说,不过我三个都充了十万。”
“上面富哥!”
“煞笔氪金佬!(恨)”
“而这些,我在联盟这里找不到一点相似的地方,所以我才会感觉不舒服。这真的是不舒服吗?”
“不,是我对新事物的强烈好奇,和创新的惊诧引起的身体和灵魂的赞叹!”
“我想,林天大大,一定有着更深的含义,抛弃传统的引导。”
“取而代之的,是我们自己探索得来的情报!”
“而面对这种创新,我们会怎么做?”
“我想,每个人进入游戏后,除了对这里奇特的建筑,美丽的风景感到惊讶,而想着去一探究竟,对吧?”
“我靠,还真是啊!”
“我一开始走着走着去到皇家研究院!”
“我直接在城堡观光!”
“我去的商业街!”
“那么,我现在问你,你为了什么而玩游戏?”
“嘶!”
“这!”
“这才是游戏啊!兄弟们!泪目了!”
“最好的引导,就是没有引导!林天大大通过互动和挑战等方式,让我们每个人在和人物的交流中,在不同场景的探索中,让我们自己获得想要了解的信息。”
“而这个过程中,我们自己会获得一种愉悦和乐趣。这种愉悦和乐趣到底是什么?”
“主要来自于我们在游戏过程中所获得的成就感和满足感。”
“我想,这可能才是我们内心深处渴望获得的游戏感吧!”
“在这里,林天大大同时开放了成就系统和称号系统。”
“这两种系统,不仅让我们有更多动力去探索游戏,更是满足了我们探索之后内心的一种成就感,或许说回报感,我为此所作,这些是我应得的这种强烈的满足感!”
“不同于以往游戏的累
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