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第34章 专利(1/5)

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相较于gpu,&bsp&bsp人们对pu(中央处理器)更为熟悉,pu是计算机的运算核心和控制核心,关乎着计算机的运算效率,说是计算机的心脏也不为过。

而gpu(图形处理器)在计算机发展的早期并不那么受重视,&bsp&bsp早期的计算机图形处理是由pu承担的,&bsp&bsp仅仅具备简单的显示功能,它无法处理更为复杂的二维与三维图形。

随着计算机的发展,&bsp&bsp图形显示在计算机中变得越来越重要,&bsp&bsp因为人们不仅仅只把计算机当成一个单纯的计算工具,而具备了更多的功能,图形处理就变得重要起来,&bsp&bsp显卡便应运而生。

在晏旻决定设计gpu的时候,&bsp&bsp支持种颜色的显卡已经出现,能够处理二维图形,但尚未出现独立显卡,&bsp&bsp图形处理依旧全靠pu,&bsp&bsp大大增加了pu的负担。

尤其是当微软推出视窗操作系统后,图形处理对pu来说是个巨大的负担,严重影响了运算效率。

晏旻的目的,就是设计一款独立的显卡,让它能够适用于所有需要处理图片的电子设备中,成为一种通用型的专业芯片,&bsp&bsp不管是电脑还是游戏机,都可以使用独立显卡。

相对来说,gpu的架构比pu简单,&bsp&bsp它是由大量简单运算构成的,&bsp&bsp每一个简单的运算单元负责一个图形数据,&bsp&bsp然后无数的简单运算单元合并在一起,同时处理无数的图形数据,处理完的结果汇总后呈现出来,就得到了我们在显示屏上看到的图形画面。

说起来很简单,但实际操作起来也非常复杂,一方面是运算量实在是过于庞大,运算结果还得送入显存,通过数模转换器进行数据转换,这样才算是一个完整的显卡。

另一方面,也不能毫无限制地增加运算单元,必须得考虑当下的芯片工艺水平,如果设计出来,芯片成本过高,这独立显卡就毫无意义,因为完全没有市场竞争力,厂商根本就不会用,等于白做了。

晏旻不缺乏设计能力,他的团队也不是做不出高性能的gpu,但如果做出来成本过高,就会卖不出去,就是浪费时间和精力,所以他必须要在性能和成本之间选取一个平衡点。

初八开工,除了极个别家里有事的同事请假没到,其余的同事都按时上了班。

晏旻和蔺

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