第209章 番外(2/5)
“同意保留有2313,不同意的有4542。”
说着,研究人员无奈地叹了口气。
如果让他来选的话,他一定会选择保留,只有做研究的人才知道一个项目或技术从立项开始到后面趋于成熟,需要耗费多少时间和精力,又会带来多么大的效益。
再加上伊甸园前期在这个项目中投入了大量的资金和人力,就这么弃之不用有点可惜。
但玩家群体对生死关的反感是肉眼可见的,早年进入生死关的人十不存一,过去的阴影已经在玩家的心中埋下了深深的刺。
毕竟被副本重点针对,难度近乎倍增,谁敢拿自己的命去冒险
“这样么。”
顾平生仔仔细细地看过了研究人员给出的资料。
给出的数据信息没有作假,在玩家没有被前伊甸园视为待宰羔羊的情况下,只要是通关了生死关的玩家,生存能力都得到了大幅度的提高。
更值得商酌的是,排除掉那些选择弃权的百分比,有2641不赞同也不反对的人在意见栏里填写了“无法相信所以持保留态度”等诸如此类的留言。
综上所述,人们看到了生死关带来的好处,说不心动是不可能的,只是信任问题依旧是横跨在两方人之间的一条鸿沟,无法填补。
在场的研究人员们唉声叹气。
顾平生面不改色地放下了资料文件“但看你们的样子,似乎已经有了解决的办法。”
同样也是刚才给顾平生解释的研究人员开了口“是的”
在见顾平生之前,这些研究人员已经得出了结论,归根究底,玩家们忌惮的是“自己很有可能死在生死关”。
既然这样,不用死不就行了吗
“生死关和其他副本不一样,它是人工造物,没有副本意识,只要修改设定,在玩家闯关失败即将死亡的最后一刻把他们传送出去就可以了。”另一名研究人员两眼放光地说道,“基于这样的前提下,我们甚至可以给生死关的难度进行一个分级。”
顾平生瞬间想起了普通游戏副本里的划分,如简单、中等、困难、噩梦。
“对,就是这个意思”
他旁边的人也接嘴道“除了难度分级,还可以进行场景分级,不同年龄阶段对应的心魔弱点也不相同,这里就需要应用到中央主系统的ksn神经网络”
几个人突然聊得忘乎所以,甚至因为不同的观念而产生了争执,在场的其
他人已经见怪不怪。
坐在顾平生就近位置上的研究人
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